Prime Video estrena este viernes 21 de octubre la serie de ciencia-ficción ‘The Peripheral’, la adaptación de la novela homónima de William Gibson.
Flynne Fisher, su hermano veterano de la Marina, Burton, y su madre moribunda viven en un pequeño pueblo de las montañas Blue Ridge en 2032. Mientras la salud de su madre se deteriora y las facturas médicas se acumulan, Flynne y Burton ganan un dinero extra jugando a las simulaciones (Sims). Cuando a Burton se le ofrece la oportunidad de probar la versión beta de un nuevo Sim, es Flynne quien acaba jugando, haciéndose pasar por él. El Sim tiene lugar en el Londres de 2099 y el encargo es entrar en una corporación para robar un valioso secreto.
Cuando el encargo sale mal, Flynne empieza a darse cuenta de que el Sim es más real de lo que jamás podría haber imaginado. Ahora resulta que hay gente del futuro que quiere utilizarla por la información que ha robado… y hay otros que la quieren muerta. En el futuro, Flynne se encuentra un hombre que puede ser la clave para desvelar el misterio que nos ocupa. Pero primero, en el presente, los dos hermanos deben salvarse de las fuerzas enviadas desde el futuro para reclamar el secreto vital que Flynne robó.
La serie está creada por Scott B. Smith (Un plan sencillo) y protagonizada por Chloë Grace Moretz, Jack Reynor, Gary Carr, Eli Goree, Louis Herthum, JJ Feild, T’Nia Miller, Charlotte Riley, Alexandra Billings, Adelind Horan, Alex Hernandez, Katie Leung, Julian Moore-Cool, Melinda Page Hamilton, Chris Coy y Austin Rising.
Primeras impresiones de The Peripheral
Tras la fallida y ya cancelada ‘Night Sky’, Prime Video vuelve a intentarlo una vez más en el terreno de la ciencia-ficción. En esta ocasión, la serie de B. Smith nos lleva a través de dos futuros construyendo su propio universo, a la vez que nos introduce en un juego de realidad virtual que deja al visto en ‘Ready Player One’ como un producto diseñado por aficionados -aunque claro, tiene su truco y su trampa-. La ficción cuenta con una filosofía y unos componentes propios del género que dejan un inevitable regustillo a ‘Matrix’, así como al ‘Westworld’ de los también productores ejecutivos Lisa Joy y Jonathan Nolan.
Es esa visión paranoica que siempre se ha tenido de la realidad virtual, pero mezclada con androides controlados por la mente humana y todo lo que ello conlleva a nivel existencial. Y es que aquí, una vez se encuentra muy dentro del «juego», a Flynne cada vez se le hace más difícil distinguir entre su realidad y la «virtual». O mejor dicho, cuál de las dos prefiere y por qué. Junto al contraste entre una «América profunda» condenada a no cambiar jamás y la tecnología del futuro, resulta interesante cómo la ficción aborda poco a poco sus temas más humanos, los cuales hasta ahora sin duda resultan más atractivos que el resto de lo que propone.
Con un apartado visual que recuerda a las otras series de la plataforma, una Chloë Grace Moretz que vuelve a mostrar tanta sensibilidad como fortaleza vaga entre realidades de tatuajes que se mueven y extraños edificios-escultura no solo para sobrevivir, sino también para encontrar su lugar en el mundo aunque sea de forma inconsciente. Así, en esta atrayente serie de argumento y conceptos complejos, nuestra ambiciosa e inteligente protagonista empieza a ver una atractiva vía de escape a su condenada vida. Eso sí, todavía no cuenta con que debe enfrentarse a una terrible villana interpretada por una inquietante T’Nia Miller.
Es cierto que en estos tres primeros episodios, conociendo todo el potencial de la premisa, sorprende que la acción brille por su escasez. Sin embargo, no cabe duda de que en las próximas horas será todo lo contrario. Es más, la buena de Grace Moretz parece que en terminará emulando al personaje que la ha marcado durante toda su carrera -sí, hablo de Hit-Girl-. También es verdad que, pese a pecar de capítulos kilométricos, su enrevesado guion tarda demasiado en hacerse menos confusos a sí mismo y a los personajes. Pero, aunque no entiendas el porqué, al igual que Flynne, una vez dentro ya resulta complicado querer escapar.
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